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アビリティ Q 「限定」って何? A 制限の有無、です。「限定が×なものは他系統に持ち出しても装備できる」と覚えましょう。 Q 「台詞」って何? A 戦闘中に台詞を設定できるものです。要は「わざ」扱いのアビリティってことさ! Q 限定×を持ち出してやったぜ! でもなんかアビリティ研究できないんだけど? A 「持ち出し」はできる。……だが他系統にいる間は「成長」できないのだ!装備するとちゃんとアクション結果に「成長しません」って出るよ! 分類 アビリティ名 ランク 限定 行動 依代 効果概要 近接 近接スキル修練 ★☆☆ × × 近接系全て 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × 近接系全て DEFの実効強化 ガッツ ★☆☆ × ○ 戦士、グラディエーター 戦闘不能時に一定確率で復帰/スケジュール開始時にHP全快 必殺スキル修練 ★☆☆ ○ × 戦士、グラディエーター 超必殺技の発動条件 HPゲイン ★☆☆ × × 騎士、ロードナイト 最大HPが上昇 ディフレクト ★☆☆ ○ ○ 騎士、ロードナイト カウンターアタック ★☆☆ ○ ○ サムライ、剣豪 抜刀スキル修練 ★☆☆ ○ × サムライ、剣豪 抜刀スキルの基本アビリティ ディヴォーション ★☆☆ ○ ○ ガードナイト、ガーディアン 味方を庇った時の被ダメージ軽減 ガードゲイン ★☆☆ ○ × ガードナイト、ガーディアン グランドクルス ★★☆ ○ ○ グラディエーター オーバードライブ ★★☆ ○ ○ グラディエーター アサルトチャージ ★★☆ ○ ○ ロードナイト エンデュランス ★★☆ ○ ○ ロードナイト 居合抜き ★★☆ ○ ○ 剣豪 見切りの極み ★★☆ ○ ○ 剣豪 サムライゲイン ★★☆ ○ × 剣豪 ハイディフレクト ★★☆ ○ ○ ガーディアン サクリファイス ★★☆ ○ ○ ガーディアン 友情のバリケード ★★☆ ○ ○ ポンコツロボット オートリカバリー ★★☆ ○ ○ ポンコツロボット 間接 間接スキル修練 ★☆☆ × × 間接系全て 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × 間接系全て HITの実効強化 支援射撃 ★☆☆ ○ ○ アーチャー、スナイパー 味方の被ダメージ半減 連携射撃 ★☆☆ ○ ○ アーチャー、スナイパー ディザームアタック ★☆☆ ○ ○ ガンスリンガー、デュエリスト スナイピングアタック ★☆☆ ○ ○ ガンスリンガー、デュエリスト 精霊魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × シャーマン、精霊使い ポゼッション ★☆☆ ○ ○ シャーマン、精霊使い 精密支援射撃 ★★☆ ○ ○ スナイパー 精密連携射撃 ★★☆ ○ ○ スナイパー デスティニードロウ ★★☆ ○ ○ デュエリスト バレッドヴェール射撃 ★★☆ ○ ○ デュエリスト エレメンタルグレイス ★★☆ ○ ○ 精霊使い ポゼッショントランス ★★☆ ○ ○ 精霊使い レイジングソウル ★★☆ ○ ○ メッセンジャー オーバーポゼッション ★★☆ ○ ○ メッセンジャー アクセラレイター ★★☆ ○ ○ ソニックシューター トゥーハンド修練 ★★☆ ○ ○ ソニックシューター 支援 幻創魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × 支援系全て 情報検索サービス ★☆☆ ○ ○ 支援系の初級クラス全て INTゲイン ★☆☆ × × マジシャン、ウィザード コンセントレーション ★☆☆ ○ ○ マジシャン、ウィザード ミスディレクション ★☆☆ ○ ○ マジシャン、ウィザード ファーストエイド ★☆☆ ○ ○ 治療士、ドクター マジカルドーピング ★☆☆ ○ ○ 治療士、ドクター 召喚魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × 召喚魔術師 ストーキング修練 ★☆☆ ○ ○ 召喚魔術師、宮廷魔術師 ファントムチェイサー ★★☆ ○ ○ ウィザード ミステリィヴェール ★★☆ ○ ○ ウィザード マッドオペレーション ★★☆ ○ ○ ドクター マジカルドーピング改 ★★☆ ○ ○ ドクター 風雲カレイディア城 ★★☆ ○ ○ 宮廷魔術師 スペキュレイション ★★☆ ○ ○ 宮廷魔術師 魔法書架検索権限 ★★☆ ○ ○ ライブラリアン コンディションキープ ★☆☆ ○ ○ パラメディック リラクライゼーション ★★☆ ○ ○ パラメディック ライフサルベージ ★★☆ ○ ○ パラメディック ティンクル布教作戦 ★★☆ ○ × ハイプリースト スターダストウォール ★★☆ ○ ○ ハイプリースト 創作 星図魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ノーヴィス、創作系の中級クラス全て RESゲイン ★☆☆ × × ノーヴィス、創作系の中級クラス全て 星図魔法歌スキル修練 ★☆☆ ○ × アイドル、ベテランアイドル まもってお願い ★☆☆ ○ ○ アイドル、ベテランアイドル 星図魔法舞スキル修練 ★☆☆ ○ × ダンサー、ベテランダンサー にこやかスマイル ★☆☆ ○ ○ ダンサー、ベテランダンサー 星図魔法匠スキル修練 ★☆☆ ○ × アーティスト、カリスマアーティスト アトリエ修練 ★☆☆ ○ × アーティスト、カリスマアーティスト 星図魔法符スキル修練 ★☆☆ ○ × 占い師、うわさの占い師 アルカナ修練 ★☆☆ ○ × 占い師、うわさの占い師 星図魔法芸スキル修練 ★☆☆ ○ × 道化、エンターテイナー ネーミング修練 ★☆☆ ○ × 道化、エンターテイナー おひねり修練 ★★☆ ○ ○ ベテランアイドル パーフェクト受け身 ★★☆ ○ ○ ベテランアイドル 静かなる銀河の構え ★★☆ ○ ○ ベテランダンサー トキメキ出張ダンサー ★★☆ ○ × ベテランダンサー カリスマアトリエ認定 ★★☆ ○ × カリスマアーティスト うわさのアルカナ認定 ★★☆ ○ × うわさの占い師 おしかけ霊感販売 ★★☆ ○ × うわさの占い師 逆ギレアタック ★★☆ ○ ○ エンターテイナー 素敵なネーミング認定 ★★☆ ○ × エンターテイナー 工匠 鍛冶修練 ★☆☆ ○ × 工匠系の初級クラス全て アイテム工房を借りる条件 ATKゲイン ★☆☆ × × 工匠系全て ATKの実効強化 武器活用修練 ★☆☆ ○ × クラフト、ブラックスミス 武器強化に影響 防具活用修練 ★☆☆ ○ × クラフト、ブラックスミス 防具強化に影響 クラッシャーゲイン ★☆☆ ○ × 壊し屋、バーサーカー クリティカルアタック ★☆☆ ○ ○ 壊し屋、バーサーカー 一定確率で必ずクリティカル+必中 格闘修練 ★☆☆ ○ × 拳闘士、武闘家 格闘スキルをひらめく テンコ主任のお墨付き ★★☆ ○ × ブラックスミス 中級以上工房の使用条件 補具活用修練 ★★☆ ○ × ブラックスミス 補具強化に影響 装飾活用修練 ★★☆ ○ × ブラックスミス 装飾強化に影響 ディストラクション ★★☆ ○ ○ バーサーカー バーサーカーソウル ★★☆ ○ ○ バーサーカー 七法・天瞑闘臣 ★☆☆ ○ × 武闘家 HPゲイン+スケジュール開始時にHP全快 七法・天剣猛葬 ★☆☆ ○ × 武闘家 ATKゲイン+HITゲイン+SPDゲイン 七法・天鎧龍装 ★☆☆ ○ × 武闘家 DEFゲイン+RESゲイン 七法・天生征殺 ★☆☆ ○ ○ 武闘家 倒れた仲間を蘇生 七法・天雫福軍 ★☆☆ ○ ○ 武闘家 戦闘中にHPを回復 七法奥義・天刻刹那 ★★☆ ○ ○ 武闘家 本命・必殺スキル使用時に追撃 七法奥義・天想輪廻 ★★☆ ○ ○ 武闘家 戦闘不能になった仲間の分だけ反撃する タイタニックパワー ★★☆ ○ × ヘヴィアームズ 人間チャリオット ★★☆ ○ × ヘヴィアームズ 幻創魔法剣スキル修練 ★★☆ ○ × ファンタズムソード 悪を断つ剣 ★★☆ ○ ○ ファンタズムソード 探索 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × 探索系全て Rare以上のアイテムの獲得率を高める(?) SPDゲイン ★☆☆ × × 探索系の初級クラス全て SPDの実効強化 牽制スキル修練 ★☆☆ ○ × 探索系の初級クラス全て 牽制スキルの基本アビリティ 緊急回避 ★☆☆ ○ ○ トレジャーハンター、エージェント 確率で全攻撃回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ トレジャーハンター、エージェント 未クリア拠点に滞在時、戦闘中に確率でその拠点のアイテム取得/通帳が必要 ライフスティール ★☆☆ ○ ○ 盗賊、怪盗 与ダメの割合分HP回復 アジリティスティール ★☆☆ ○ ○ 盗賊、怪盗 牽制技使用時、確率で敵をバランス崩れ(スペシャルヒットを食らいやすい)状態にする トラップ修練 ★☆☆ ○ ○ 罠師、軍師 確率で敵の攻撃を弱める トラップ解除 ★☆☆ ○ ○ 罠師、軍師 敵のトラップを無効化 四次元ダンボール ★★☆ ○ ○ エージェント 今回取得したアイテムを全滅ペナルティから守るATK/DEF/HIT/RES/SPDが低下する/通帳が必要 物欲をもてあます ★★☆ ○ ○ エージェント スケジュール1枠でのアイテム取得個数を確率で増加 タイムスティール ★★☆ ○ ○ 怪盗 牽制技使用時、確率で敵を行動不能にする ソウルスティール ★★☆ ○ ○ 怪盗 近距離攻撃時、確率で敵を一撃死 暗躍しちゃうぞ ★★☆ ○ ○ 軍師 確率で味方の攻撃を強める 零式アシバースト ★★☆ ○ ○ 軍師 戦闘開始時、確率で敵を気絶させる NINJAゲイン ★★☆ ○ × 忍者 ATK/DEF/RESの実効強化 ムラサマブレイド ★★☆ ○ ○ 忍者 攻撃時、確率で必中&クリティカル化 シノビハイディング ★★☆ ○ ○ 忍者 SPDゲイン+緊急回避 星図魔法技スキル修練 ★★☆ ○ × シルバーハンド 銀の手 ★★☆ ○ ○ シルバーハンド 輸送 カート修練 ★☆☆ ○ × 輸送系の初級クラス全て アイテムスロットが30に/EOCの条件/熟練でEOCを強化/SPD低下ペナルティ がめつきマイハート ★☆☆ ○ ○ 輸送系全て アイテムドロップしなくなる/パーティーのアイテムドロップを防ぐ/HIT低下ペナルティ LUKゲイン ★☆☆ × × 移動倉庫マン、カートパルト2 LUKの実効強化 おねだり修練 ★☆☆ ○ ○ ぷちセレブ、ゴージャスセレブ パーティー全員の魔石獲得数がアップ 魔石ゲッター ★☆☆ ○ × ぷちセレブ、ゴージャスセレブ 魔石を獲得しやすくなる もってけドロボウ ★☆☆ ○ ○ アシスタント、サーヴァント 被ダメージに相手にディザーム効果を与え、道連れにする すくすく育成修練 ★☆☆ ○ ○ アシスタント、サーヴァント スキルとアビリティの熟練度成長をアップ/乱入アビリティの効果に影響 カート内蔵兵器修練 ★★☆ ○ × カートパルト2 カート内蔵兵器スキルをひらめく カート増加装甲修練 ★★☆ ○ × カートパルト2 被ダメージを常に割合軽減/状態異常防御 駄天使ムウを呼び出す ★★☆ ○ ○ ゴージャスセレブ パーティー全員の確率を操作/魔石を食われる/貧乏だと不発する 駄天使ムウを盾にした ★★☆ ○ ○ ゴージャスセレブ ダメージを駄天使ムウに肩代わりさせ、完・全・防・御 従者のたしなみ ★★☆ ○ × サーヴァント DEF/HIT/RES/SPDの実効強化/乱入アビリティ/従者スキルをひらめく オールレンジ奉仕 ★★☆ ○ ○ サーヴァント 味方の攻撃に連携し、味方の防御を支援する
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アビリティ 投射系アビリティには弾速があるものと発動後即着弾するものがある。 弾速があるものでもアビリティによって弾速が異なるが、基本的には皆ランク上昇と共に弾速も上昇する。 アビリティ バイオティック アビリティシンギュラリティ ステーシス バイオティック スフィア アナイアレーション フィールド バイオティック オーブ ダーク スフィア シーカー スウォーム バイオティック チャージ ポイズン ストライク ワープ リーヴ スロウ ショックウェーブ プル スマッシュ ラッシュ ダーク チャンネル ノヴァ バリア バイオティック スラッシュ バイオティック ハンマー バイオティック フォーカス グレネード(バイオティック)クラスター グレネード リフト グレネード コンバット アビリティアドレナリンラッシュ フォーティフィケーション マークスマン ブレード アーマー ブラッドラスト デバステーター モード ハヴォック ストライク 偵察地雷 ケイン トリップ マイン コンクーシブ バレット カーネージ 近接地雷 バリスティック ブレード ホーク ミサイル ランチャー フェーズ ディスラプター コンカッシブ アロー ぺネトレーション アロー ナイトシェード ブレード グレネード(コンバット)フラグ グレネード インフェルノ グレネード マルチ フラグ グレネード スティッキー グレネード テック アビリティコンバット ドローン セントリー タレット デコイ ゲス タレット ハンター モード タクティカル スキャン 物資パイロン テック アーマー タクティカル クローク へックス シールド シージ パルス インシネレート オーバーロード クライオ ブラスト エナジー ドレイン サブミッション ネット フレイマー スナップ フリーズ サボタージュ シャドウ ストライク エレクトリック スラッシュ エレクトリカル ハンマー シールド ブースト 興奮剤パック リペア マトリクス グレネード(テック)アーク グレネード ホーミング グレネード 基礎能力上昇フィットネス アビリティコンボバイオティック爆発 テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 テックコンボ 起爆アビリティ ダメージ補正一覧(アビリティ)バイオティック コンバット テック アビリティ コンボ コンボダメージ詳細コンボダメージ一覧(最高時) バイオティック アビリティ シンギュラリティ ステーシス バイオティック スフィア アナイアレーション フィールド バイオティック オーブ ダーク スフィア シーカー スウォーム バイオティック チャージ ポイズン ストライク ワープ リーヴ スロウ ショックウェーブ プル スマッシュ ラッシュ ダーク チャンネル ノヴァ バリア バイオティック スラッシュ バイオティック ハンマー バイオティック フォーカス グレネード(バイオティック) クラスター グレネード リフト グレネード コンバット アビリティ テックアビリティと演出面で似ているが、厳密には異なっている。 コンバットカテゴリーのダメージアビリティは、テックダメージボーナスを持つギアを装備しても適用されない。 メンタルフォーカサー(全アビリティダメージ上昇)ギアならば上乗せされる。 バイオティックやテックのような特有のメダルボーナスも貰えない。 アドレナリンラッシュ フォーティフィケーション マークスマン ブレード アーマー ブラッドラスト デバステーター モード ハヴォック ストライク 偵察地雷 ケイン トリップ マイン コンクーシブ バレット カーネージ 近接地雷 バリスティック ブレード ホーク ミサイル ランチャー フェーズ ディスラプター コンカッシブ アロー ぺネトレーション アロー ナイトシェード ブレード グレネード(コンバット) フラグ グレネード インフェルノ グレネード マルチ フラグ グレネード スティッキー グレネード テック アビリティ コンバット ドローン セントリー タレット デコイ ゲス タレット ハンター モード タクティカル スキャン 物資パイロン テック アーマー タクティカル クローク へックス シールド シージ パルス インシネレート オーバーロード クライオ ブラスト エナジー ドレイン サブミッション ネット フレイマー スナップ フリーズ サボタージュ シャドウ ストライク エレクトリック スラッシュ エレクトリカル ハンマー シールド ブースト 興奮剤パック リペア マトリクス グレネード(テック) アーク グレネード ホーミング グレネード ※グレネード系アビリティには所持数に限度があり、回収しても一度に1~3個が限度。(3個はリオの二箇所のみ) 弾薬と違ってウェーブクリアによる補給もされないが、リチャージ不要なためここぞという時に連投が可能。 使用してもクロークが解除されない特殊なアビリティ。 コンバット系グレネードとテック系グレネードはアビリティ単体で使用して敵を倒してもメダルを貰えない。 そのため、海外フォーラムなどでは両方ともコンバットアビリティとして扱われている。 しかし、コンバット系グレネードはテックダメージ増加系のギアが適用されず、テック系グレネードはギアの補正が適用されるため、 両系統の間にはカテゴリ上の明確な違いがある。 基礎能力上昇 フィットネス アビリティコンボ 仕込み(set-up)と起爆(detonate)、異なるアビリティの組み合わせによって+αの効果を発生させるアビリティコンボは、 元のアビリティをはるかに超えるダメージを追加で与えることが可能。 コンボダメージはバイオティック爆発・テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発の全てのコンボにおいて同じ。 ただし、コンボの種類によって各HP(防護膜)に対するダメージ補正倍率が異なっている。 アビリティコンボは仕込み、起爆両アビリティのランクと、難易度に応じたダメージとなり、 高難易度ほど与ダメージの絶対量は大きくなる。 一部アビリティのアップグレードにある『コンボダメージ増加』は仕込み、起爆共に効果有り。 種族アビリティによるボーナス、アビリティダメージ強化装備はコンボダメージに影響しない。 アビリティコンボの仕込み→起爆のプロセスは若干複雑なため以下説明。 テックコンボはほとんどのアビリティで起爆が可能だが、受付時間が約三秒ほどと短い。 バイオティックコンボの仕込みは、テックアビリティによって仕込み状態が上書きされる。 持続時間の長いアビリティでも、仕込みの役割をするのは一度のみ。 例) ワープ→スロウ=バイオティックコンボ成立。 シンギュラリティ→ワープ→ショックウェーブ=ワープで起爆した場合は仕込効果が発動しない為、ショックウェーブでの起爆は不可 ワープ→テック仕込み→スロウ=テックコンボ成立、バイオティックコンボは起こらない。 ワープ→テック仕込み→スロウ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 テック仕込み→ワープ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 (いずれもワープ持続時間内を想定) このように、バイオティックコンボは仕込みになるテックアビリティによって阻害されうるが、 仕込みアビリティの持続時間内であれば、その後に起爆アビリティのヒットでバイオティック爆発が起こる。 一時的に「上書き」されるとはいえ、リカバーは可能。 ワープ→スロウのコンボはかなりの高ダメージを期待できるため、 使用者から「間にテックアビリティを挟まれると調子が狂う」という意見が出ても無理は無いが、 上書きの仕様を知っているとは限らない野良の相手に求めすぎるのは酷というもの。 フィールドではテック要員とかぶらない位置取りを心掛ける、場合によってはキャラクターを変更する、など臨機応変に対応しよう。 バイオティック爆発 効果:広範囲・高威力のバイオティック爆発を発生させ、範囲内の敵4体にダメージ。 【仕込み】 バイオティックによる仕込みは、全ての敵に仕込めるアビリティとアーマー以外の敵なら仕込めるアビリティの2タイプに分かれる。 仕込み対象:全ての敵 仕込み対象:アーマー以外 シンギュラリティバイオティックスフィア(※1)アナイアレーションフィールドダークスフィアワープリーヴスマッシュ(※2)ダークチャンネル ステーシスショックウェーブ(※3)プルリフトグレネードラッシュバリア(爆破) ※1 バイオティックスフィア:ランク6ワープ効果取得が仕込みの条件。 ※2 スマッシュ:ランク4バイオティックコンボ取得が仕込みの条件。 ※3 ショックウェーブ:ランク6リフト ショックウェーブ取得が仕込みの条件、ただしヘルス状態の敵のみ。 アーマー以外に仕込むアビリティには、シールド/バリアの上から仕込み可能なアビリティ(ステーシス・ラッシュ※)と、 ヘルス状態の敵にのみ仕込むアビリティ(ショックウェーブ・プル・リフトグレネード・バリア)の2タイプがある。 後者の方は仕込み=宙に浮いた状態なのが大きな特徴。 ※ラッシュは特殊で、ランク6シールド貫通力を取得している場合のみシールド/バリア越しに仕込み可能。 【起爆】 仕込み・起爆の両方の役割をこなせるアビリティであっても、仕込み後は同じアビリティでは起爆できない。 起爆対象:全ての敵 起爆対象:アーマー以外 シンギュラリティ(爆破※4)バイオティックスフィア(展開時)アナイアレーションフィールド(爆破)バイオティックオーブシーカースウォームバイオティックチャージポイズンストライクワープリーヴスロウショックウェーブスマッシュクラスターグレネードノヴァバイオティックスラッシュバイオティックハンマー ラッシュリフトグレネード ※4 シンギュラリティ:ランク6爆破を取得が起爆の条件。タイムアウト時の爆発にのみ起爆効果がある。 テックバースト 効果:爆発で周囲に電撃を放射し、範囲内の敵4体にダメージ。ヒットした敵をスタンさせる可能性がある。シールドに効果大。 【仕込み】 [オーバーロード、エナジードレイン、サボタージュ、アークグレネード(電気的ダメージ取得)、シャドウストライク(電撃ダメージ取得)、 スマッシュ(電気的ダメージ取得)、ヘックスシールド(ショック取得)、コンカッシブアロー(ショック取得)、ディスラプターバレット] 【起爆】 [バイオティック/テック/コンバットを問わない。下記参照] (仕込みと同じアビリティでは起爆できない) ファイア爆発 効果:爆発で火炎を巻き起こし、ダメージとともに持続ダメージを発生させる。火の着いた有機生命体はパニックを起こす。 アーマーに効果大。 起爆スキルのダメージで対象が死なないと発生しなかったが、 2012/10/10のアップデートにより対象が死ななくても発生するようになった。 【仕込み】 [インシネレート、カーネージ、インフェルノグレネード、タレット(火炎放射)、エレクトリカルハンマー(火炎ダメージ取得)、ファイアシールド(弱・強近接攻撃、近接反射)、インセンディリーバレット] 【起爆】 [バイオティック/テック/コンバットを問わない。下記参照] (仕込みと同じアビリティでは起爆できない) ※ホーミンググレネード(火炎ダメージ取得)はファイア爆発の仕込みになるはずだが、 起爆アビリティで起爆しない不具合がある(全てのアビリティで起爆不能かどうかは不明) クライオ爆発 効果:爆発で強烈な冷気を撒き散らし、ダメージとともに周囲の敵を凍りつかせる。 起爆スキルのダメージで対象が死なないと発生しなかったが、 2012/10/10のアップデートにより対象が死ななくても発生するようになった。 【仕込み】 [クライオブラスト(完全凍結時のみ)、スナップフリーズ、クライオシールド(強近接攻撃、近接反射)、クライオバレット] 【起爆】 [バイオティック/テック/コンバットを問わない。下記参照] (仕込みと同じアビリティでは起爆できない) ※N7パラディンのクライオシールド弱近接攻撃は、ヘルスのみの敵をまれに仕込む(凍結時)ことがある。 しかし、シールドなど防護膜を装備する敵やアーマーには仕込み効果が発生しない(強近接攻撃・近接反射なら可能)。 テックコンボ 起爆アビリティ テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発のテックコンボ3種は仕込みに対し、起爆アビリティがテック系に限定されない。 バイオティック/テック/コンバットのアビリティ属性に関わらず、直接ダメージを与えるアビリティ全般において起爆可能。 ただし一部例外があり、バイオティックアビリティであるワープは持続ダメージ(初段75%+DOT25%)を持つがテック仕込みを起爆可能で、 コンバットアビリティのバリスティックブレードはワープと同じダメージ形式だが起爆不可。 リーヴはバイオティックコンボでは起爆可能だが持続型アビリティであるため、テック仕込みに対しては起爆できない。 【バイオティック】 対象:全ての敵 [シンギュラリティ(爆破)、アナイアレーションフィールド(爆破)、バイオティックスフィア(展開時)、バイオティックオーブ、 シーカースウォーム、バイオティックチャージ、ポイズンストライク、ワープ、スロウ、ショックウェーブ、クラスターグレネード、 スマッシュ、ノヴァ、バイオティックスラッシュ、バイオティックハンマー] 対象:対アーマー以外 [ラッシュ、リフトグレネード] 【テック】 [コンバットドローン(爆発)、デコイ(爆発)、シージパルス、インシネレート、オーバーロード、エナジードレイン(※)、 スナップフリーズ、エレクトリックスラッシュ、エレクトリカルハンマー、アークグレネード、ホーミンググレネード] ※エナジードレインによる起爆対象は、シールド/バリア状態の敵か機械生命体に限られる(シールドとして吸収できる状態の敵) 【コンバット】 [ハヴォックストライク、偵察地雷、コンクーシブバレット、カーネージ、近接地雷、フェーズディスラプター、フラググレネード、 スティッキーグレネード、マルチフラググレネード] ダメージ補正一覧(アビリティ) 攻撃アビリティの多くは敵のHPの種類(アーマー・シールド・バリア)に対応したダメージ補正を持つ。 基本的にプラス補正だが、中には威力が半減するなどマイナス補正のものもある。 ヘルスに対しては、基本的にはどのアビリティも100%のダメージとなる。 100%という表記は表記上のそのままのダメージということで、50%は威力が半減するというもの。 また200%というのは、2倍の効果があるということ。 赤字はそのアビリティの対HP補正を取得した場合(例 インシネレートにおけるアーマーダメージ+50%等)のもの。 バイオティック バイオティック シールド バリア アーマー アナイアレーションフィールド 100% 150% 150% バイオティックオーブ 100% 150% 150% バイオティックチャージ 100% 150% 100% ワープ 50% 200% 150% 300% 225% リーヴ 50% 200% 150% 350% 262.5% ショックウェーブ 100% 150% 100% スマッシュ 150% 150% 100%or150%※ 262.5% 175%or262.5% ダークチャンネル 100% 200% 150% 350% 262.5% ノヴァ 100% 150% 100% 200% 300% 200% バリア(爆破) 100% 150% 100% バイオティックスラッシュ 100% 150% 150% バイオティックハンマー 100% 150% 150% 225% クラスターグレネード 100% 150% 100% リフトグレネード 100% 150% 100% ※スマッシュの基礎アーマーダメージ倍率は基本的には150%。一部の敵のアーマーには100%ダメージ(おそらくバグ)になっている。 100%ダメージ=タレット・ゲスパイロの二体のみ。 150%ダメージ=ドラグーン・アトラス・ゲスボマー・ゲスプライム・ラヴィジャー・ブルート・バンシー・シオン・プラエトリアン。 コンバット コンバット シールド バリア アーマー 偵察地雷 100% 100% 100% 175% ケイントリップマイン 150% 150% 150% 225% コンクーシブバレット 100% 400% 100% カーネージ 50% 50% 150% 247.5% ホークミサイルランチャー 100% 100% 100% 150% フェーズディスラプター 100% 100% 100% 175% 175% 175% コンカッシブアロー 100% 150% 100% ぺネトレーションアロー 100% 100% 150% 202.5% フラググレネード 100% 100% 100% 175% 175% 175% インフェルノグレネード 100% 100% 150% 225% スティッキーグレネード 100% 100% 100% 150% テック テック シールド バリア アーマー テックアーマー(爆破) 150% 100% 100% ヘックスシールド 150% 150% 100% シージパルス※1 135% 135% 135% 189% 189% 189% インシネレート 50% 50% 150% 225% オーバーロード 300% 300% 50% or100%※2 600% 600% エナジードレイン 300% 300% 50% or100%※3 サブミッションネット 100% 100% 100% 150% 150% フレイマー 100% 100% 150% 150% 150% 225% サボタージュ 200%※4 100% 100% エレクトリックスラッシュ 150% 150% 100% エレクトリカルハンマー 300% 300% 100% 525% 525% アークグレネード 200% 200% 100% 350% 350% 175% ホーミンググレネード 100% 100% 100% 160% ※1 シージパルスのランク6下 レジスタンスダメージ(全防護膜ダメージ 60%上昇)はバグにより機能していない。 以前は、ベースダメージ(600)の 60%の通常加算に各防護膜補正(+35%)を乗算でダメージ算出していたが、 更に追加検証したところ、正しくは“40%の乗算補正”の模様。他と同じく赤字が補正後の数値。 両方の計算では、100ダメージ程度(この場合、装備品の追加補正を除く)の差が出るが、 パッシブやシージパルスのビルドによっては、全く同じダメージになる事がある。 ※2 オーバーロード 有機生命体のヘルス・アーマーには50%ダメージ(ニューラルショック取得で100%ダメージ)、 機械生命体のヘルス・アーマーには100%のダメージ。 ※3 エナジードレイン 有機生命体のヘルス・アーマーには50%ダメージ、 機械生命体のヘルス・アーマーには100%のダメージ。 ※4 サボタージュのバックファイアダメージはシールドに対して200%ダメージ。 BioWare公式フォーラムでは150%ダメージと表記されているが、実際は200%である。 アビリティ コンボ コンボ シールド バリア アーマー バイオティック爆発 100% 200% 200% テックバースト 200% 100% 100% ファイア爆発 100% 100% 200% ※クライオ爆発のみダメージ補正が存在しない。 ここにリストアップされていないアビリティは、特別な補正を持っていない。 どの種類のHPにも100%の通常ダメージとなる。 コンボダメージ詳細 アビリティコンボのダメージは、大枠で難易度・仕込みと起爆の両アビリティのランク・コンボ補正の有無などによって決まっている。 【コンボレベル】 仕込みと起爆の両アビリティの合計をここではコンボレベルと呼んでいる。 計算ではコンボレベル-2の値を使っている。 コンボダメージの計算式は以下の通り まず、[初期ベースダメージ+{(最大ベースダメージ-初期ベースダメージ)÷10}×(コンボレベル-2)]で、 コンボレベルに応じたベースダメージを計算し、 (以前のベースダメージ計算式は、[初期ベースダメージ×{(コンボレベル-2)×0.15+1}]だったが、 2012/10/10にダメージが変更されたクライオ爆発の計算に狂いが生じていたため変更された。しかし、2012/10/25にクライオ爆発が 他のコンボ威力と並んだため、今となってはどちらを使っても支障は無い) ベースダメージ×難易度補正×コンボ補正(仕込み)×コンボ補正(起爆)×特殊補正×対HP補正(アーマー・シールド・バリア)=コンボダメージ これに起爆アビリティのダメージを足したダメージが最終的なコンボダメージとなる。 【ベースダメージ】 バイオティック爆発=100~250 テックバースト=100~250 ファイア爆発=100~250 クライオ爆発=100~250 バイオティック爆発・テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発の初期ベースダメージは100、最大ベースダメージは250。 【ベースダメージの計算例】 ワープ(ランク5)とスロウ(ランク4)のコンボの場合、5+4でコンボレベルは9となる。 コンボカテゴリはバイオティック爆発なので初期ベースダメージは100、(コンボレベル-2)から 100+{(250-100)÷10}×7(コンボレベル9) → 100+105=205 コンボレベル9のベースダメージは205となる。 【属性弾・属性シールド(N7パラディン)】 属性弾(ディスラプターバレットなど)による仕込みは弾のランク(Ⅰ~Ⅳ)に関わらず、 アビリティランク1としてカウントされる。 例えば、ディスラプターバレットⅢ(アビリティランク1)+起爆アビリティ(ランク6)では、 コンボレベル7のテックバーストが発生する。 また、N7パラディンのファイアシールド・クライオシールドの仕込みはアビリティランク6として扱われる。 【ベースダメージ(各コンボレベル)表】 ------ --- レベル5 145 レベル9 205 レベル2 100 レベル6 160 レベル10 220 レベル3 115 レベル7 175 レベル11 235 レベル4 130 レベル8 190 レベル12 250 仕込みと起爆両方の合計がコンボレベルなので、レベル2からとなる。 2012/10/10のアップデートによりファイア爆発の威力がバイオティック爆発・テックバーストと同等になり、 クライオ爆発はこの0.5倍の値 [50~125] だったが0.75倍~0.8倍 [75~200]に変更された。 2012/10/25のアップデートでクライオ爆発が他のコンボの威力と同等になった [100~250]。 また、ファイア爆発には持続ダメージが発生 [12.5~31.25] 、コンボレベルに応じて変動する。 【難易度補正】 敵の総体力量ではなく、難易度によってコンボ補正値は決められている。 ブロンズ 1.50 シルバー 2.25 ゴールド 3.375 プラチナ 4.3875 【コンボ補正】 仮に難易度シルバーで、ワープとスロウの両方でランク6、コンボ威力補正(どちらも+50%)を取得した場合、 ベースダメージ250(コンボレベル12)×2.25(シルバー)×2.0(+100%)ではなく、 250×2.25×1.5(+50%)×1.5(+50%)というような計算になる。 【特殊補正】 ワープのランク5“露出率(+15%)”などが該当。 通常のコンボ補正とは別枠で計算される。 コンボダメージを増加させる効果があるが、アビリティによる補正効果が掛かった対象のみコンボダメージが上昇する。 コンボによる爆発のダメージ自体は増加しない(コンボに巻き込んだ周囲の敵に対する与ダメージは増加しない) 特殊補正を持つアビリティで起爆した際もコンボダメージは上昇する(例:シンギュラリティ→ワープ、リーヴ→バイオティックスフィア等) また、他アビリティとの併用による特殊補正の累積値に上限が設けられているかどうかは不明。 偵察地雷・エレクトリカルハンマー(チル)・コンカッシブアロー(チル)にも全ダメージ上昇系のステータスは存在するが、検証が困難(単独でコンボ不可な条件下)なため未検証。 しかし、他アビリティの傾向からコンボダメージを上げる可能性は高いと思われる。 【特殊補正一覧】 アビリティ名 取得ランク 補正値 累積値 ワープ ランク5下 露出率 15% - プル ランク5下 露出率 30% - ステーシス ランク6下 弱体化 50% - アナイアレーションフィールド ランク5上 ダメージ 15% - バイオティックスフィア ランク5下 敵の弱点 初期10%+15% 25% バイオティックオーブ ランク6 露出率 15%(×3※1) 45% 近接地雷 ランク5上 ダメージ 20% - クライオブラスト ランク5下 クライオエクスプロージョンランク6下 対凍結弱体化 10%(ランク5)15%(ランク6) 25% スナップフリーズ ランク5下 クライオエクスプロージョン 10% - サボタージュ ランク6下 対テック弱体化 50%(※2) - タクティカルスキャン ランク6上 ダメージ 初期15%+10% 25% ※1 バイオティックオーブ(露出率)は3連投により効果が累積する。 ※2 サボタージュ(対テック弱体化)はバックファイア・テックアビリティダメージ・テックコンボダメージを50%強化する。 テックコンボダメージ上昇については、テックバースト時に威力上昇を確認。 ランク欄内の表記に従えば、バイオティックコンボに補正効果は無いものと思われる。 【対HP補正】 アビリティコンボの各HP(アーマー・シールド・バリア)に対するダメージ補正のこと。 例えば、テックバーストは対シールド補正+100%(2.0倍)で、 バイオティック爆発は対アーマー・バリア補正+100%(2.0倍)となる。 【コンボダメージ計算例】 以上から、難易度ゴールド、ワープ(爆破・露出率)ランク5+ショックウェーブ(爆破)ランク5の条件だと、 5+5でコンボレベルは10、ベースダメージは 220・ゴールドの難易度補正率は 3.375 となり、 220×3.375×1.5×1.65×1.15(×2.0) 最終的に、約2113+ショックウェーブのダメージ、アーマー・バリアには約4227+ショックウェーブのダメージ。 コンボダメージ一覧(最高時) 以下の表では、一例としてコンボ補正無しのバイオティック爆発、及びワープ+スロウ・ワープ+ショックウェーブ、 ワープ+リーヴ・テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発(それぞれ最高ダメージ) の起爆アビリティのダメージを抜いた状態の純粋なコンボダメージを記載している。 前提はコンボレベル12、ワープはコンボ+50%(ランク4爆破)と露出率(ランク5)を取得、 スロウとショックウェーブもそれぞれコンボ+50%と+65%(ランク5爆破)を取得済み。 スナップフリーズ、エレクトリックスラッシュのテックコンボ+100%は機能していないため計算から除外。 バイオティック爆発の対アーマー補正は2.0倍で、ブルートのアーマーに対してはコンボダメージが減少していた(バグ)が、 2012/10/25にブルートのアーマーが強化されたのを機に不具合が解消された(リタリエーションDLCで追加された敵も同様だった模様) また、コレクター勢力に対してのコンボダメージが2/3になるバグが存在したが(BioWare公認)、パッチ1.05により修正されている 青色は、この表ではバイオティック爆発のことを指す 対ヘルス バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 375.00 970.31 1067.34 646.88 375.00 375.00 375.00 シルバー 562.50 1455.47 1601.02 970.31 562.50 562.50 562.50 ゴールド 843.75 2183.20 2401.52 1455.47 843.75 843.75 843.75 プラチナ 1096.88 2838.16 3121.98 1892.11 1096.88 1096.88 1096.88 対アーマー バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 750.00 1940.63 2134.69 1293.75 375.00 750.00 375.00 シルバー 1125.00 2910.94 3202.03 1940.63 562.50 1125.50 562.50 ゴールド 1687.50 4366.41 4803.05 2910.94 843.75 1687.50 843.75 プラチナ 2193.75 5676.33 6243.96 3784.22 1096.88 2193.75 1096.88 対シールド バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 375.00 970.31 1067.34 646.88 750.00 375.00 375.00 シルバー 562.50 1455.47 1601.02 970.31 1125.00 562.50 562.50 ゴールド 843.75 2183.20 2401.52 1455.47 1687.50 843.75 843.75 プラチナ 1096.88 2838.16 3121.98 1892.11 2193.75 1096.88 1096.88 対バリア バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 750.00 1940.63 2134.69 1293.75 375.00 375.00 375.00 シルバー 1125.00 2910.94 3202.03 1940.63 562.50 562.50 562.50 ゴールド 1687.50 4366.41 4803.05 2910.94 843.75 843.75 843.75 プラチナ 2193.75 5676.33 6243.96 3784.22 1096.88 1096.88 1096.88 対アーマー・バリアでの補正率トップはワープ+ショックウェーブだが、 アビリティダメージを足した最終的なダメージ部門・難易度補正率が最高となるプラチナでは、 ワープ+バイオティックスラッシュ起爆時の、5676.328+2021.25=7697.58 が最高ダメージとなる。 ワープ+ショックウェーブ起爆時では、6243.9608+570=6813.96 (対アーマー時)が限界で、 ワープ+スマッシュ起爆時では、3784.2186+3392.8125=7177.03 が限界ダメージ。 スマッシュに+50%等のコンボダメージ補正がアビリティツリーに存在しないため、最高ダメージとはならない。 計算式の出典 http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14041340/1
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アビリティ(話数順) カイヴォンの使用しているアビリティをぱっと見でわかるよう表にしました。 管理人がかみ砕いて表示していることが多いので、詳細は本家様、対象話数をご覧ください。 「藍敦」様「暇人、魔王の姿で異世界へ ~時々チートなぶらり旅~」 目次 アビリティ(話数順)序章~4話 5話~7章 8章(102話)~ よく使うものまとめ 序章~4話 話数 アビリティ名 効果 序章 p1 連撃の追刃 連続攻撃成功時ダメージがのびる p1 魔刃 攻撃後に魔力の刃で追加ダメ p1 滅龍剣 ドラゴンに与ダメ1.5倍 p1 氷帝の加護 攻撃を氷属性に変える p1 簒奪者の証(龍) ドラゴンからの被ダメ半減、ドラゴン討伐時経験値10倍 p2 簒奪者の証(闘) 戦闘中行動速度2.5倍(MP自然回復含む)。連続攻撃成功の度攻撃速度3%上昇(上限150%) (p2) 簒奪者の証(天) p2 簒奪者の証(剣) 習得アビリティ数×2を攻撃力に加算 (p2) 簒奪者の証(魔) p2 吸生剣 クリティカル時与ダメの5%をHPに変換 p2 衝波烈風刃 攻撃に衝撃波(与ダメの10%、多段ダメ) p3 簒奪者の証(神) 攻撃に神属性(全種族、耐性軽減無効。相手の防御力を50%減少させた状態でダメージ計算)付与。 4 挑戦者 格上相手だと全ステータス1.5倍 ※p=プロローグ よく使うものまとめ 5話~7章 話数 アビリティ名 効果 5 生命力極限強化 最大HPが倍加、自動回復。回復量最大HP3%/1s 5 天空の覇者 空に属するものへの与ダメ5倍、被ダメ1/5。(経験値得られない) 5 龍神の加護 精神状態異常無効。全攻撃耐性。 1章 10 刀背打ち 一撃必殺でも相手の体力が1残る 2章 14 ソナー 地形読み取り 15 悪食 無機物破壊時低確率で武器基礎数値微上昇 18 簒奪者の証(妖) 妖霊族の攻撃半減、経験値10倍 18 コンバートMP 毎秒10のペースでHPをMPに変換する 3章 21 怨嗟の共鳴 自己周囲で敵討伐時、その場にとどまる限り攻撃力上昇。(時間経過で精神汚染) 28 チャージ 剣術の発動時間を遅くする代わりに威力を1.5倍にする 29 弱者選定 格下の相手に手心を加えられる 31 攻撃力変換 武器の攻撃力を魔力に変換 31 護剣 攻撃力を3/4にする代わりに、防御力を1.2倍にする 31 修行 貰える経験値を増やす代わりに、自分のステータスを半分のレベルの時まで落とす 5章 49 詳細鑑定 無機物以外の能力を確認できる 50 晶化 外見変化。稀に相手の魔力を結晶化 6章 62 サクリファイス 自身のHPを半減させ、対象に加護(対象が受けるダメージを全て受け持つ)を与える 69 回復効果範囲化 範囲:近くにいる相手で、自分が仲間だと認識した相手 7章 72 カースギフト 対象に自身の所持するアビリティを任意で一つ付与。(一度付与したアビリティは解除するか対象が消滅するまで持続。付与するアビリティは任意で効果を反転させる事が可能) 92 再起 日に一度だけHPが0になった時にHPを1回復 92 輪廻転生 死亡時一時的に全能力値(HP,MP含む)を2倍。(復活してから24時間のみ) 92 震撃 挙による攻撃を相手の全部位に分散させる ※参考リンク↓ 主要キャラクター現段階のステータス(8章) よく使うものまとめ 8章(102話)~ 話数 アビリティ名 効果 102 フォースドコレクション カースギフトを与えた対象から、任意で一つスキルを奪い取る事が可能(カースギフトを解除した場合はスキルを戻さなければならない) 102 絶対強者 自身のHPが減っていない場合のみ全ステータスが20%上昇 102 殺戮加速 戦闘中に命を一つ奪うごとに移動速度+5% 219 極光の癒やし 対象のHPとMPを回復させ(回復速度 2%/1s)、全状態異常の効果時間を1/5にする。またHPとMPが最大値の90%の場合は全ステータスが1.1倍にされる。 魔力極限強化 MP最大値2倍 回復速度2倍 時間経過と共に魔力が強化されていく 魔導の極意 使用する魔術、魔法、魔導の効果が増加する。ダメージ2倍 効果時間2倍 回復力2倍 範囲2倍 消費MP半減 消費MP1/10 スキルバニッシュ 【フォースドコレクション】で相手から奪ったスキルを、対象者に返さずにそのまま消し去る。ただし与えたスキルも消え去る 360 アビリティ融合 360 救済 対象を消滅させた際、使用者のHPとMPにリジェネ効果付与。獲得経験値0.5倍 与ダメージ0.8倍 よく使うものまとめ よく使うものまとめ 話数 アビリティ名 効果 【攻撃力UP系】 p2 簒奪者の証(闘) 戦闘中行動速度2.5倍(MP自然回復含む)。連続攻撃成功の度攻撃速度3%上昇(上限150%) p2 簒奪者の証(剣) 習得アビリティ数×2を攻撃力に加算 【回復系】 5 生命力極限強化 最大HPが倍加、自動回復。回復量最大HP3%/1s 5 龍神の加護 精神状態異常無効。全攻撃耐性。 102 絶対強者 自身のHPが減っていない場合のみ全ステータスが20%上昇 18 コンバートMP 毎秒10のペースでHPをMPに変換する 102 殺戮加速 戦闘中に命を一つ奪うごとに移動速度+5% 219 極光の癒やし 対象のHPとMPを回復させ(回復速度 2%/1s)、全状態異常の効果時間を1/5にする。またHPとMPが最大値の90%の場合は全ステータスが1.1倍にされる。 【手加減系】 10 刀背打ち 一撃必殺でも相手の体力が1残る 28 チャージ 剣術の発動時間を遅くする代わりに威力を1.5倍にする 29 弱者選定 格下の相手に手心を加えられる 31 修行 貰える経験値を増やす代わりに、自分のステータスを半分のレベルの時まで落とす 上へ
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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 能力を持たないキャラクターは特殊能力の代わりにアビリティを取得できます アビリティの取得は原則2つまでです。 一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧★強化系向上[progress] 逸脱[abnormal] ★移動系無視[disregard] 高速移動[rapidly] ★攻撃系武芸[military arts] 慧眼[insight] 狙撃[snipe] 2.アビリティ一覧 ★強化系 向上[progress] <内容> 登場時もしくは被召喚時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+5 逸脱[abnormal] <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] <内容> ZoC無視:ZoCを無視できます。 高速移動[rapidly] <内容> 基本移動力+1 ★攻撃系 武芸[military arts] <内容> 一回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします通常攻撃ごとに別の対象を選ぶことが出来ます 慧眼[insight] <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が 攻撃キャラクターの攻撃力以下 だった場合、相手は 体力や防御力に関わらず死亡 します。 狙撃[snipe] <内容> 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。
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アビリティ 今作にも、前作同様アビリティがある。 新しいアビリティも追加されているので、KHが始めての人も経験者の人も是非チェックしてほしい。 アビリティ名 効果 コマンド 必要パネル サンダーガード ガード時に稀に敵がマヒ状態になる 地上静止時+Y ドッジロール 前転しながら敵の攻撃を回避する Y+十字キー ドッジロール各レベル ドッジラッシュ ドッジロール時に敵を吹き飛ばす Y+十字キー ドッジラッシュ各レベル エアスライド 空中+B グライド 空中+Y グライド オートパイロット ロックオンした敵に向かって飛ぶ ロックオン+グライド中に十字キーを離す エアリカバリー 吹き飛び中+B リミットブレイク ピンチ時+A 無し
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アビリティについて アビリティは装備した武器防具についてるものと自分の職業の技をつけることができる(職の技は強制装備) 職アビリティはアビリティポイントを使わずに装備されているが、装備のアビリティはポイントの分までしか装備できない。 アビリティには前衛、後衛の2種類があり、30分前に決められた騎士団バトルの配置で選ばれたほうしか使えない。 アビリティにはレベルがあり、前衛は赤いアビリティストーン後衛は青いアビリティストーンによってアビリティのレベルをあげることができる。 アビリティストーンには石と欠片があり、石は100%アビリティレベルをあげるが、 欠片は低確率でレベル上昇となっている。 複数使用するとレベルが1以上上がることがあるため、複数投入=確率上がる ではないかも 職業固有のアビリティはLV2が上限 武器固有のアビリティはLV20が上限 アビリティレベルをあげることによってアビリティの威力や使用回数などが増える。 同一アビリティを持った武具を装備することで使用回数は増えるが、アビリティレベルは高い方が反映される。 アビリティストーンは現在騎士団バトルに参加することで入手できる魔石を使い 財宝を開けることにより低確率で入手できる。 イベントによってはガチャに付属しているポイントを貯めて交換する方法もある。 種類 前衛 後衛 コメント コメント
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キャラクターの特殊能力の一つ。 単語されたスキル、丸数字から始まるエフェクトとは異なる。 ルールブックではコストがなく文章で表記されたものが、アビリティと説明されている。 例えばXを定義するテキストは、全てアビリティである。 ブレイクスルーやオフェンシブのように元はアビリティだったものが、スキルになる例もあり、 スキル化していないアビリティも、効果そのものは同じだが「スキルではなくアビリティとして扱われる点」にだけは注意。 スキル化したアビリティ ブレイクスルー オフェンシブ ディフェンシブ
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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特性及び技能のことです。 能力を持たないキャラクターは特殊能力の代わりにアビリティを取得できます アビリティの取得は原則1つまでです。 アビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 覚醒状態では、追加効果が発生し、アビリティの効果がより強力になります。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧★固有特性 [TALENT]強化[strengthen] 不死[undead] 猟奇殺人[bizarre murder] 霊体[ghost] ★固有技能 [SKILL]武芸[military arts] 慧眼[insight] 狙撃[snipe] 高速移動[rapidly] 2.アビリティ一覧 ★固有特性 [TALENT] 強化[strengthen] キャラクター作成時、初期ステータス合計が35になります。 不死[undead] 衰弱(体力1)でも移動可能 戦闘不能(体力0)でも行動可能 死亡状態でも行動可能 猟奇殺人[bizarre murder] 注意事項:猟奇殺人者が相手を無力化する場合、必ずそれはオーヴァーキルとなって相手を死亡させます。 自身への精神減少が発生しない(特殊能力の効果によるものは除く) 敵殺害時の精神減少が2倍になる 霊体[ghost] 注意事項:動作で「通常攻撃」が選択不可となります。 精神力が1になると移動不能になります。(体力1でも移動不能になりません。) 精神力が0になると自動的にオーヴァーキルとなり、消滅(意味は死亡と同じ)します。(体力0でも死亡もしくは戦闘不能になりません。) ZoC・バリケード・壁・移動カウンターの影響を受けなくなります。 ★固有技能 [SKILL] 武芸[military arts] 一回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします通常攻撃ごとに別の対象を選ぶことが出来ます 慧眼[insight] 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただしダイスは振ります) 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が 攻撃キャラクターの攻撃力以下 だった場合、相手は 体力や防御力に関わらず戦闘不能 になります 狙撃[snipe] 通常攻撃範囲が「隣接2マス2マス目のみ」になります 高速移動[rapidly] 基本移動力+1
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アビリティ一覧 赤色のアビリティ 自己強化 自分の手札が2枚以下の時、このキャラクターのパワーを+500 自分の場にキャラクターが3体以下の時、このキャラクターのパワーを+500 赤色の基本的なアビリティ 自分の手札が6枚以上の時、このキャラクターのパワーを+300 相手の場にアビリティを持つキャラクターが4体以上いる時、このキャラクターのパワーを+300 打点強化 自分の手札が3枚以下の時、打点を+2(ただし、打点は6以上にならない。) 黄特攻 このキャラクターが相手の黄のキャラクターとバトルする時パワーを+300 青色のアビリティ プロテクト 相手のキャラクターが攻撃した時に使える。このキャラクターをレストする。レストしたらその攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 破壊時ドロー このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚引く。 赤特攻 このキャラクターが相手の赤のキャラクターとバトルする時パワーを+300 黄色のアビリティ ファントム このキャラクターが攻撃する時、相手はプロテクトを使う事ができない。 スワップ 自分の場の他のキャラクターが捨て札に置かれる時、代わりにこのカードを捨て札においてもよい。 青特攻 このキャラクターが相手の青のキャラクターとバトルする時パワーを+300
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戦闘におけるアビリティ使用制限はたったの一つ「同一ターンで同一モンスターのアビリティを二回以上は使えない」APは1ターンに生存モンスター数分(MAX6)獲得、戦闘を通じて20前後貯まっていくので初手で8~12消費しても黒字。ほぼ温存をせず使って問題ない。防御系アビリティの補正が少ないため現状は攻撃アビリティを使用したほうが得策尚モンスターが進化してもアビリティは同一(要検証)敵モンスターがアビリティを使用する際はターンの最初にアイコンが黄色い枠になるのでアビリティを直撃させて止めることができる。敵モンスターの使用する補助系アビリティ(回復、防御力変化、麻痺)は必ずターンの最初に発動し、その後は通常通りに直接攻撃をしてくる。また、純粋な攻撃系アビリティを敵モンスターが発動した場合、そのモンスターはそのターンに直接攻撃をしてくることはない。 合成の際に強化したいモンスターと同じモンスターを使用するとアビリティレベルが上昇する。確率は低め(?) (属性)のちから系は攻撃力25%程度UP、怒り系は攻撃力50%程度UP暗黒の牙は、とりあえず攻撃系についてはダメージ約2倍ダメージカット系は25%程度カットのよう